Apidya’ Special

Kendi hafızanızın ötesinde bir döneme dönme fırsatı bulduğunuzda ortaya çıkan çok özel bir sihir var. Amiga 500 disketleri ve çatırdayan CRT ekranlarla dolu karanlık bir yatak odasının kokusunu koklamak, orijinal deneyiminiz minimal olsa bile, büyüleyici bir his.

Apidya Special'ın arkasındaki geliştiricilerin hedeflediği tam da bu tür kolektif, dijital nostalji. Bize bir zaman makinesi satmak istiyorlar. Bileti alacağım, yerleşeceğim ve kendimi seve seve kaçadığıma izin vereceğim. Balıklar, robot böcekler ve ördekler Apidya'da karşılaşacağınız dehşet hayvanlardan sadece birkaçı olabilir.

Kısa bir tarih dersi isteyenler için: Kaiko'nun orijinali 1992'de Amiga için çıktı ve oldukça kendine özgü bir Japon estetiğine sahipti. Başlık ekranında Apidya II olarak adlandırıldı, önceki bir oyun olmamasına rağmen. Bu, oyunun Japon oyun kültürüne eğlenceli bir bakış açısının parçasıydı.

Şimdi bu tuhaf böcek destanı, basit bir emülasyon yerine 24-bit piksel grafiklerle sıfırdan inşa edilmiş bir yeniden yapım olarak Nintendo Switch'e kadar ulaştı. Beni ilk etkileyen ve Apidya'nın neden birçok Amiga oyuncusunun anılarında yaşadığını fark etmemi sağlayan şey müzikal düzenleme.

Chris Hülsbeck'in efsanevi müzikleri saf bir zevk. En yüksek kalitede melodik, ilerleyici Amiga synth. Bu işitsel coşku ortasında kaşlarımı çatmaktan ve yüksek sesle gülmekten kendimi alamıyorum. 1992'de Alman bir geliştirme ekibi, oyunun girişine acımasızca abartılı, klişe bir ses eklemenin iyi bir fikir olduğunu düşündü?

Orijinalde miydi? Bu, dönemin tipik bir tasarım seçimi; cazibe ve şaşkınlığın meraklı bir karışımıyla yaşlandı. Kesinlikle gelecek için ton belirliyor. Yeni versiyon ayrıca klasik soundtrack'in yeni stüdyo düzenlemelerini katkı sağlayan Hülsbeck ile stüdyoya geri dönüyor.

Bazen içgörüler çimenlerin içinde kamufle edilir – biraz fazla gerçekçi. Bu maceranın aslında tüm bu ateş etmeleri haklı çıkaran somut bir hikayesi var. Böcekler hakkında olmasına rağmen beklenmedik derecede trajik ve karanlık bir hikaye. Oyuncu, karısı Yuri'nin kötü büyücü Hexaae tarafından zehirlendiği Ikuro'yu takip ediyor.

Sevdiğini kurtarmak için Ikuro kendini bir böceğe dönüştürür ve bir panzehir aramak için Hexaae'nin diyarına girer. Bu, aksi halde renkli piksel festivaline tatmin edici, dramatik bir 90'lar havası katıyor. Böcek uçtuğunda, odak oyun deneyimine yönelir ve deneyim en iyi şekilde böcek temalı klasik bir Gradius olarak tanımlanabilir.

Stratejik silah sistemi, ekranın altındaki cephanelik çubuğu boyunca bir işaretleyiciyi hareket ettirmek için çiçek toplamaya dayanıyor. Bu beni sürekli taktiksel kararlar almamı zorunlu kılıyor. Daha hızlı ve güçlü silahlar için ilk yükseltmeleri hemen mı aktive etmeliyim, yoksa daha güçlü bir şey için para biriktirmek mi daha iyi?

Benim için bunu ancak çok fazla oynadıktan sonra fark ettim. Oyunun keskin ve duyarlı kontrolleri sayesinde, bu silah lüksü olmadan uzun süre seviyelerde savaşarak geçebildim. Kanatlı intikamımızı kontrol etmek duyarlı ve hassasiyet gerektiriyor, bu da türe mükemmel uyuyor.

Seviyeler çeşitli ve mizah ile çekicilikle dolu. Ah, ve başka birçok şey. Orijinal oyun yüksek zorluk seviyesiyle ünlüydü, ancak Özel oyuna giriş engelini önemli ölçüde düşüren modern seçenekler sunuldu. Bu da daha fazla kişinin temel konseptin tehlikeye girmesine gerek kalmadan kendilerine uygun bir seviye bulabileceği anlamına geliyor.

Yeteneklerini geliştirmek isteyenler için de bolca içerik var. Tematik olarak farklı beş dünya, her dünyada beş seviyeye kadar, 20 benzersiz patron, gizli özel bölümler ve Gece Modu gibi rastgele etkinlikler, beklediğimden daha fazla çeşitlilik sunuyor. Üstelik iki oyuncu için yerel kooperatif var; ikinci oyuncu kendi silahlı yoldaşını kontrol ediyor.

Bu Özel Sürümde en çok takdir ettiğim şey, orijinal materyale gösterilen büyük saygı. Görsel sonuç, Amiga'nın eski donanımının başarabileceğini çok aşıyor ve orijinalin hissini asla kaybetmiyor. Geniş ekran, yeni paralaks etkileri ve modern piksel grafikleri ortamları çok daha canlı kılıyor.

Aynı zamanda, istediğim zaman 4:3 moduna geçebiliyor ve tarama çizgileri ile fosfor parıltısı ile CRT efektleri bile uygulayabiliyorum. 1992'nin hissine daha yakın olmak isteyen herkes için harika bir özellik. Biliyor musun, bakmaya zahmet etmediğin ve boşa attığın o japon balığı?

İntikamını planlıyor. İlk bakışta, bu tür doğası gereği genellikle kısaömürlü bir durum olarak görmezden gelmek kolay olabilir. Apidya Special beklediğimden çok daha fazlasını sunuyor. Beş dünya, patronlar, özel bölümler ve alternatif etkinlikler, özellikle oyunun temel döngüsü düşman desenlerini öğrenmek, tepkilerinizi geliştirmek ve yükseltmelerinizi kullanmak için doğru anları bulmak üzerine kurulu olduğundan, geri dönmek için bolca sebep sunuyor.

Tek küçük rahatsızlık, bazı ortamların bazen gezinmesinin biraz zor olması; çünkü yeşil düşmanlar bitki örtüsüyle karışabiliyor. Sonuç sadece iyi bir oyun, bir başyapıt değil. Ancak modern bağlamda, bu oyunun en büyük güçlerinden biridir. Oyun seksen saatinizi, sezon bileti ve mikro ödeme gerektirmez.

Reflekslerinizi, arcade dönemine olan sevginizi ve Yuri'yi kötü Hexaae'den kurtarma arzularınızı gerektirir. Hikaye merkezi bir tema değil, ancak ara sıra ortaya çıkan güzel pikselli sahneler var. Apidya Special ise sevgi dolu bir geçmişe dönüş. Tamamen mükemmel değil ve bazı unsurlar hâlâ farklı bir döneme ait gibi hissettiriyor, ama geçmiş bir oyun dönemine karşı güçlü bir özlem uyandırmayı başarıyor.

Benim için, birçok Amiga oyuncusu kadar orijinale aynı kişisel bağa sahip olmayanım için, bu belki de en büyük övgü. 1992'de Apidya'yı hiç deneyimlemedim. En azından şimdi, başkalarının bu Alman yapımı, Japon esintili oyuna neden bu kadar sevgiyle baktığını anlama fırsatım oldu.

Buna 'Fotoğrafta nerede olduğunu görebiliyor musun?' diye koyuyorum.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir